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2016年中国电竞选手平均赛事奖金不足20万

| 2020-07-17

  近日,XYGaming总结了2016年全球各国电竞赛事奖金总额,在统计了全球11000名电竞选手的电竞比赛奖金之后得出报告:中国1829名电竞选手在2016年总过获得月3.6亿电竞赛事奖金,其中约68%的奖金来自《DOTA2》,而中国奖金收入前16名的电竞选手,无一例外也都来自《DOTA2》。

  从XYGamings的统计数据不难看出,世界电子竞技奖金大国第一阶梯分别为中国、美国、韩国。其余两国瑞典和加拿大所获得的奖金被前三名甩一大截。中国的电子竞技选手获得的奖金有68%左右来自于DOTA2约有2.5亿元,中国选手其他所有游戏奖金总额仅1亿出头。

  通过简单的计算可以得出,2016年中国电竞选手能够拿到的平均奖金额度不到20万元,而在2016年获得奖金最高的《DOTA2》Ti6中国战队Wings每位成员的平均奖金则有1335万元,联想一下备受吐槽的“平均工资”、“平均住宅面积”,不难猜测在如火如荼的电竞赛事中,半数以上电竞选手凭借比赛获得的奖金,甚至不会超过一个普通白领的年薪。

  多数电竞赛事的奖金机制下仅有少数的战队可以获得高额奖金,多数战队在辛辛苦苦训练一年后并不能成为最后的王者,这样一只战队自然拿不到足够的广告赞助。资金的不到补充,投资者的投入得不到回收,队员的训练环境自然变差,形成恶性循环。

  前不久,著名主播董小飒的《英雄联盟》宣布旗下战队解散,供养一只职业战队的成本即使一线主播的数百万年薪也难以维持,而如今LPL战队中,估计也只有EDG可以达到收支平衡。随后《炉石传说》世界排名第一的NaVi战队也宣布解散,韩国数家知名《星际2》战队陆续解散。

  除了游戏的更迭和奖金机制外,目前规模巨大品类繁多的赛事在提供获得奖金的机会同时,也造成了战队数量的臃肿、付出回报之间的差距。以《英雄联盟》为例,从德玛西亚杯到LPL,遍地开花的各级别赛事提供了足够多的参与渠道,数量众多战队如同百万雄师过独木桥,活下来的只是少数。许多赛事主办方通过电竞炒热游戏,获得利益的同时并没有给战队和电竞选手足够的反哺,战队的解散和选手的流失自然无法避免。

  2016年《英雄联盟》S6的总奖金也仅仅是DOTA2
TI6总奖金的四分之一。据统计,韩国著名LOL选手Faker每年的收入仅仅只有不到300万人民币,中国选手厂长的比赛年收入也只有一百多万,相比动不动就年薪千万的当红主播,许多选手选择退役做直播也就不足为奇。

  据不完全统计,2016年《LOL》、《DOTA2》、《炉石传说》约有十个以上著名战队陆续解散,也给正在盲目进入的投资者提了个醒。少数通过自己努力成为网红或者主播的选手,顺利从赛事中功成身退转战直播,许多青年玩家的游戏志向,也悄悄从拿职业冠军转变成做身家千万的主播。

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