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《探灵》制作人冯尘尘:讲一个有生命力的故事

| 2020-09-07

在《探灵》单渠道安装量超过100万的时候,我们联系到了制作人冯尘尘,想要弄清楚这个画风、界面看起来都很质朴的游戏,到底是凭借什么吸引了这么多的玩家。面对我们的问题,冯尘尘表示答案很简单:“故事”。

的确,翻看《探灵》的玩家评论,“剧情”二字出现的频率相当之高,甚至不乏本来对这类游戏不感兴趣,却被剧情吸引入了坑的玩家。那么对于《探灵》这一整个故事,冯尘尘自己怎么评价呢?带着这个问题,一起进入今天的内容。

“《探灵》最初不过是我的一个脑洞”

无论是游戏介绍页面还是在玩家社区发布的帖子里,冯尘尘都曾多次公开表示,《探灵》起源于她一时兴起的想法。在最初开始做《探灵》,冯尘尘并没有计划后面的游戏内容,而只是想做一款能够让玩家在虚拟世界中体验各种通灵游戏的游戏。“我本身对各种灵异事件、游戏就很感兴趣,早些时候也是沉迷于天涯莲蓬鬼话的选手。”冯尘尘说,“所以做《探灵》的时候感觉也比较顺手吧。”

“故事写着写着,就自己有生命力了”

最初的《探灵》只有现在《罗盘》部分的内容,并且玩家只会扫描出一个灵体。但随着故事内容的细化,冯尘尘开始思考:单一故事线有些无聊,那能不能从三个不同的视角来看同一个事件呢?后来,灵体就从一个变成了三个,整个故事的叙事结构也从树状变成了网状。但在写完《罗盘》的故事之后,冯尘尘总觉得放不下——因为在这个故事中,受到大家喜爱的口罩小哥、天下和煎饼都没能逃脱自己的命运。

“许多玩家都接受不了他们的结局,像口罩小哥的告别,为此我自己也打哭了一场。”冯尘尘说,“故事开始之后,这些角色好像有了自己的生命力,我会不由自主地被吸引,想要更多地了解他们,写出他们的故事。”于是,冯尘尘开始构思《探灵》系列的故事,让玩家在另外的故事线中给这些角色不同的结局。比如《夜嫁》便是天下的故事线。

有了《罗盘》的基础,《夜嫁》的故事展现更加成熟,并且在还未完结时便小小地火了一把。“被一些大主播自发安利了,感觉还蛮神奇的。”冯尘尘表示。被直播吸引来的玩家里不乏看过《夜嫁》又去补票《罗盘》的,最终都成了这个系列的忠实粉丝。“现在会有玩家催更了,并且替我们想了各种各样的付费方式,担心我们赚不到钱倒闭。”冯尘尘笑道,“条件允许的话,我当然是想把这个系列一直做下去。”

好的故事总不会缺乏观众,我们相信《探灵》的故事会一直继续下去。

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